

这款用虚幻4打造的3D大作终于迎来最新赞助版本:
生化竞技场:Bioasshard Arena Ver2.103 30$赞助版!
没错,它就是以生化危机为背景的真正全3D生化危机风格H游戏。
开发周期已经超过一年,去年还放过早期测试版。
现在12月14日推出的Ver2.103 30美元赞助版带来了大量新内容,解压前3.95G,展开后足有11G。
包里附带本体、幻想卡片和按键指南。
游戏介绍:
用虚幻4引擎制作的3D作品。
以生化危机系列为背景的H游戏,灵感主要来自第五代。
团队光第五代就刷了上百小时,再加上对H游戏的热情,于是就做出了Bioasshard。
不过别以为只是单纯的动作游戏,因为第二喜欢的其实是第二代,所以里面也混了些解谜和惊悚元素。


故事剧情:
时间线接在生化危机5之后几个月。
主角在一个偏僻小岛上被抓,成了实验对象,想办法逃出去就是当前目标,更多细节就不剧透了。


关于18R内容
主要分为两块:
-第一块是敌人的H攻击,叫FK攻击。新病毒让感染者会主动寻找还没中招的目标,强行发生关系。
-第二块是跟着剧情推进的H场景,比第一种更像过场,质量也更高。
-FK攻击出现频率更高(当然看你操作,能全避开也行)。目前游戏里有三种不同的H攻击类型。


游戏项目状态:
开发一年多,大部分系统已经写完并且能用。
-Meguido在Patreon上说过,大概90%以上的玩法机制都做好了。
-感染者有基础AI,能听能看,会追人、打晕,然后触发H攻击。
-继续往下做吧!
更新日志:
-Ver2.103 -(更新内容太多,先机翻)
新结构,没人会全看,就挑重点记
新增103项功能,包含新系统、新机制、bug修复等
全新特效系统,显示伤害、污渍和对朱莉娅的影响(这里加了很多)
+新增敌人的体液会污染地面等
角色自定义界面现在能改发色
幕间休息画面早就做好了
+新模型+装备+材质+纹理+感染狗的动画(这里加了很多)
+新增幻想卡系统(这里加了很多)
+新增天气影响的初步实现
+新增射击道具(类似RE5里的可卖物品)
新UI显示当前目标,可开关
任务选择器界面(WIP)
+调整感染系统已完成,蓝草补丁也彻底做好(这里加了很多)
+重做朱莉娅的着色器,接入新机制并尽量简化(这里加了很多)
秘密装备1的颜色做了调整
敌人AI优化(这里加了很多)
+微调敌人氏族的物理属性
对朱莉娅的物理也做了些调整
+调整敌人移动方式(狗除外),尝试让它们转向而不是直线冲(非常WIP)
+调整感染狗的AI,让它多走路少跑
门系统新增一种“门类型”
谜题系统新增一种“谜题类型”
+新增敌人掉落物品的新触发条件(比如击杀一定数量)
+改进传送等级系统,能指定朱莉娅出现的位置
+改善下水道导航网格(给敌人AI用)
+调整下水道后期效果和雾效
现在用可视通知代替声音提示
+调整结果画面以匹配新行为需求
+更新VXS logo
+更新主菜单/标题画面里的VXS头像
部分图形资源更新
+修复感染狗(这里其实加了很多,没错吧?)
+修复退出下水道后,装备会重置为鸽子赞助者和免费用户的问题
敌人受伤部位(手臂、腿)恢复更流畅
修正敌人看到/听到朱莉娅后要等2秒才行动的bug
修复主菜单/标题画面朱莉娅卡住,只播一个动画、不转头也不眨眼的问题
修正敌人在外部区域的奇怪动画帧率
把相机从敌人身上拿开后,它们不会再追你
+修复感染狗在某些剪辑期间的攻击动画
修复尝试重建BSP笔刷照明时的错误
修了一些内存泄漏,每帧都在检查不存在的actor或除0
走出宅邸后朱莉娅在《飞向无限》里会穿地板
修了一些敌人相关的bug
屋顶下也会有下雨效果
…还有更多。
2020.06.18 补档
资源哈希校验
文件名称: A15818.7z.xz
文件大小: 2.35 GB (2,523,984,700 字节)
修改时间: 2021年04月25日,02:50:04
MD5: 05FF1D80FA41B7679B2E291ED8DD9D7A
CRC32: A83B82F5
