

【泪粼】大佬这次带来的是一款渲染水准接近电影的SLG。
沙漠追猎者 V0.13 汉化版【PC+安卓】
Desert Stalker [v0.13 Public] [Zetan]
汉化由个人译者【泪粼】大佬手动完成,质量明显高于机翻。
世界观参考了《疯狂的麦克斯》。
画风和渲染属于业内较高水准。
更新频率大致为三个月一次,每次会加入三到四个新事件。
虽然版本号才0.13,但已经更新两三年,文本量达到150万字。
CG建模和渲染都接近电影级别。
动画部分也处理得比较细致。
值得一试。


【汉化者留言】
这游戏我接手精翻也半年了,有能力的朋友支持一下吧,我不想再弄什么强制性的会员获取啊分级会员之类的,就公开发吧
我也知道好些机翻的倒卖的赚的盆满钵满,自己固执己见只愿意去翻那些高质量的渲染,光影水平,剧情文笔的游戏,别人美其名曰的“精翻”“汉化”几分钟出一个大赚流量,连润色库都懒得加,机翻界面都懒得改,我不是和钱过不去,我是不希望钱让这些事情变得拧巴了
我坐在这里看着一段段鬼打墙般重复的文本思考该怎么翻译,夏天燥热难耐冬天手脚冰凉一做就是几周。
早期这游戏没人接手,我朋友粗略的翻过,我算是一眼相中了就接手了,第一版因为之前没有机翻者抢流量,下载的人很多,但都是从倒卖者那里下的,大多数人压根不知道我是哪号人,会员群几千几千的割。
0.10版本的时候,精翻是需要时间的,酷暑难耐,等我精翻做出来都没几个人在意了。可能大多数人都不知道我做过0.10版本。这次0.11也差不多。
真的很感谢k,猫,cr罗他们的各方面的帮助,这次的加密就是他们技术上的帮助,起码他们无法再冒名顶替真正出力的人了。
这次0.11的翻译精度以前大概是没有的,但是也像往常一样,家里面那些非主线内容可能频繁改动没有精力和财力去精翻。或许支持的人多的话,我可以抽时间把前面的质量提升一下,或者把那些可能频繁改动的也费心思认真做一下,
我也看到有人指点江山看到一点机翻痕迹就理所应当的认为这是机翻,实际上绝大多数内容都要改,很多只是内容太大疏忽了,或者并不怎么影响理解,也有一些未知的bug让我的成果莫名其妙的回档,这次就因为这个做了一半前功尽弃,不得不从头开始。很多时候一些语句直接通过机器翻译是可以正常阅读理解的,这部分没有必要一个字一个字手动的去打,毕竟太过耗费精力,真正的机翻,十句话有七八句狗屁不通。
当然,这也很可能是我经手或者公开发的最后一版了,下沉市场逆大势而为死路一条,日子一天比一天严峻,要忙于生活了。
最后,那些倒卖的,去署名的冒名顶替的杂种,好自为之吧
PS:别头脑发热满世界乱传。。。前段时间一个国内的制作人因为某些傻子得知他是国人满世界宣传成功失联了,尤其是主流社交媒体,带点脑子,好吗。


游戏介绍
- 这游戏的设定啊,是从《辐射》和《潜行者》系列里扒了点灵感,自己搞了个超大的原创故事。
- 里面有好几个阵营,还有各种分支剧情,什么浪漫啊、暴力啊,还有中间地带那些乱七八糟的事儿,全都混在一起了。
- 故事发生在末世之后很久很久,你扮演一个在沙漠里到处翻找东西的猎人,专门去那些曾经是城市、现在只剩废墟的地方扒拉值钱的玩意儿。
- 战争虽然过去很久了,但留下的烂摊子还在到处惹麻烦,你家里虽然有个安稳的避风港,但时不时还是得被扔到外面去拼命。
- 怎么对待别人全看你心情,想跟谁结盟、参加什么活动、是当个自私鬼还是当个老好人,都随你便。


站长评价
卧槽这游戏我吹爆好吧!!!渲染真的绝了,人物皮肤那种质感,光影打在脸上的感觉,简直跟看电影似的,我一开始还以为下错成电影了。剧情也挺带劲的,不是那种无脑打打杀杀,里面写了很多人物关系,特别是家里那几个女的,互动起来挺有味道的。就是更新太慢了,三个月才挤一点出来,不过想想文本量那么大,一百五十万字啊兄弟,慢慢磨也正常。泪粼大佬的汉化也用心,比那些机翻的垃圾强一万倍,那些倒卖的真是狗,气死我了。唯一缺点就是容量有点大,4个G,不过为了这画面,值了值了!


更新日志
v0.13 Beta
- 新内容:
- 加了个新场景:Shani 在区域里的任务终于结束了
- Shani 回来之后还有一堆后续场景,大概十多个吧
- 还加了个后宫场景(Emilia 和 Ain 的)
- 修订:
- 把 d4d(Talia 和 Lirah 那段)给重做了
- 小改动/修bug:
- 换了几首背景音乐
- 技术:
- 加了“内容已结束”的提示,省得你傻等
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font-size: 15px;
font-weight: bold;
padding: 5px 0;
box-shadow:0 0 20px #d0d0d0;/* 阴影 */
background-color: #FFFFFF;/* 背景颜色 */
border-bottom: 2px solid #e74c3c;/* 边 */
transition: all 0.1s linear;
text-align: center;
border-radius: 0 0 5% 5%;
border-radius:4px;
}
.xControl a{
text-decoration: none;
display: block;}
.xControl a:hover {
text-decoration: none;
display: block;
color:red;
}
.xControl i{font-style:normal;}
V 0.11
- 新内容:
- 加了5个新场景
- Ivy的藏身处
- Kateryna的房子
- 继续推进Shani在特区的探索
- 袭击者/Kitty相关
- Zahra在露台上的剧情
- 小蜂巢女王重访场景(还在做)
- 返工和修订:
- 重做了d1e(Zahra的简介)[还在做]
- 技术:
- 把引擎更新到RenPy 7.5.3了
0.10b版
- 修bug:
- 修了当音乐静音时,Zone里的收音机会报错的问题
- 修了Asha/Kyra场景里变量不对的问题
- 修了Ain睡眠场景里的一个变量问题
- 修了Fans/Mantis场景里一个说话者搞错的问题
- 修了Asha/Kyra场景里Asha渲染不一致的问题
v 0.10
- 新内容:
- 加了3个故事场景
- 继续探索蜂巢
- 袭击者任务
- Shani进入禁区
- 加了2个新事件:
- 跟Ain一起睡觉
- 厨房里的对话
- 返工和修订:
- 重做了d4e(Emilia的房间介绍)
- 重做了Ain房间参观
- 修bug:
- 修了Omar对话里一个任务卡死的路径
- 修了第8天丢失的音频文件
- 修了Nadia房间场景里丢失的图片
- 修了一堆文本错误和拼写错误
- 换了一些音频文件,删掉了没用的
- 技术改动:
- 把所有图片转成webp格式,包体小了很多
- 在安卓的快捷菜单里加了“隐藏UI”按钮
- 把闪光灯颜色从白色改成灰色了(谢谢提醒)
v0.09a
- 新内容:
- 加了1个故事场景
- 加了9个事件:
- 1个Ain的事件
- 1个厨房事件
- 1个市场事件
- 扩展了仙女的内容(可重复触发)
- 在世界地图里加了Rabiah的家和4个事件
- 加了后宫场景(Emilia/Zahra)
- 返工和修订:
- 重做了d2b(参观宫殿)
- 重做了d2c(第一次见女王)
- 重做了d2d(离开宫殿)
- 重做了d4g(第二次见女王)
- 小改动/修bug:
- 加了一个新的图书馆条目
- [Bug] 修了Shani离开区域后还会出现在事件里的问题
- [Bug] 把“跟Zahra一起睡觉”的提示改成使用名字变量了
- [Bug] 修了各种自定义名字被忽略的问题
- [Bug] 修了d2f-23最后被切断的问题(Ain厨房场景)
- 技术改动:
- 加了游戏内更新日志
- 改了游戏内菜单
- 改了对话字体(可以在选项里切换)
- 改了主要字体
- 改了对话框和通知背景
- 重新设计了制作人员名单部分


v0.08c
- 变种人实验室场景现在可以反复去了
- 修了丢失的汽车图片
- 修了丢失的菜单提示图片
- 把Shani的选择做得更清楚了
- (希望能)修了解锁Asha/Kyra画廊场景的问题
- 修了一些因为视角变化导致的对话问题
- 修了Ivy场景里的触发器绕过问题
- 修了一个Fangs路径里图片错误的问题
- 修了一堆错字和语法错误
0.08a 更新日志:
- 新内容:
- 加了1个新故事场景
- 加了1个新支线任务
- 加了2个新小活动
- 如果你愿意,现在可以跟可爱的老婆一起睡觉,而不是自己一个人睡了
- 返工和修订:
- 从头重做了d1a(最初的攻略场景)
- 小改动:
- 稍微改了“跟Kateryna一起观光”任务的介绍,让流程更顺畅
- 修了在某些情况下Asani会死而复生的问题
- 技术改动:
- 加了选择和查看过去主菜单动画的功能
- 大规模调整了音频/图片文件夹的结构(不幸的是,这意味着不能做部分更新了)
- 加了基础的安卓手势操作(实验性功能)
0.07c 更新日志:
- 现在你可以在编辑详细信息里改名字框的视角了
- 修了一些错字和文本错误
- 修了Kateryna的访问和它的标记之间不一致的问题
- Ain不再注定是Abrax的老婆了(修了后宫场景)
- 修了绑匪女孩命运不一致的问题
- 现在Nadia可以在画廊里解锁了
- 修了Thermae对话里的一个错误情况
- 修了一些本应持久但没持久的插值变量
- 修了在Fairy温和变化的地下室里Zahra的问题
0.07b 更新日志:
- 修了翻转的默认关系值
- 因为最后一分钟的错误,禁用了“演示选项”
- 修了Ain后宫场景里错误的角色名
- 修了其中一个Thermae对话里的错误情况
0.07 更新日志:
- 新内容:
- 加了1个新故事场景
- 加了2个新支线任务
- 加了一个新的后宫变体(Ain solo)
- 扩展了仙女地下室场景
- 返工和修订:
- 修改了d1b(Ivy的介绍场景)
- 从头重新设计了世界地图
- 重新设计了主菜单的样式(选项、图库、加载屏幕)
- 小改动:
- 在编辑详细信息里加了改名字框视角的选项
- 希望能修一些玩家遇到的名字显示“无”的问题
0.06b 更新日志:
- 加了一个游戏内菜单来改名字/关系
- 关系现在变成永久性的了,应该能延续到画廊里
- 修了如果你从商人那里得到仙女,她不会在画廊里解锁的问题
- 修了仙女地下室活动里丢失的旗帜
- 修了Ain的第一次见面画廊场景
- 修了重复仙女事件时过多的通知
- 修了制作人员名单,不再有错误日志了
- 修了一堆错字和文字错误
0.06a 更新日志:
- 修了Zahra的关系错误
- 修了拼写错误
v0.06
- 新内容:
- 加了2个新故事/支线任务
- 引入了前3个动画场景
- 加了后宫/客厅和1个变体场景(以后会有更多变体)
- 加了一个自由探索的地下室,可以访问那里的女孩,还有1个新场景
- 加了一个游戏资料库,里面有关于角色和地点的介绍
- 返工和修订:
- 重新设计了游戏的开场。开始新游戏时,不会再看到黑屏,而是会有一个像样的开场
- 重新设计和改进了房间访问。现在你可以躺下跟Zahra、Ain和Shani聊各种话题(随着故事推进内容会变多)
- 修改了d2e(Shani的墓地场景)
- 修改了d1e(Ain Zahra介绍。以后还会做完整的皮肤和照明重做)
- 修改了d1b的开头(Ivy的介绍)
- 小改动:
- 因为版权问题,换了主菜单和世界地图的背景音乐
- 换了一些旧的、质量低的声音
- 画廊现在只会显示1次场景。可重复触发的自由探索场景不会显示在图库里
- 多了很多提升游戏体验的小更新
















游戏标签
欧美SLG,汉化版,动态CG,废土,末日,沙漠,后宫,恋爱模拟,高渲染,PC+安卓
攻略提示
这游戏文本量巨大,建议慢慢玩,别急着跳对话,很多剧情细节藏在日常互动里。多跟家人聊天,尤其是老婆和女儿,好感度会影响后续事件触发。有些选项会改变角色对你的态度,想开后宫的话就多当好人,别太自私。注意存档,有些分支选错了可能就错过某些场景了。
