

嘿,朋友们,今天又来给你们安利一款超赞的RPG游戏,而且是最新版本哦!
苍色之光与魔剑锻造师 V0.44 官方中文更新版
(The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith )
这游戏是[Ason]社团搞出来的,ARPG类型,自带官方中文,文本质量杠杠的。
现在在P站众筹,质量嘛,谁玩谁知道,真的挺不错的。
而且,这居然还是国人制作的!必须支持一下!
版本号虽然才V0.44,但内容量绝对超乎想象,十个小时打底,够你玩一阵子了。
更新日期是8月29日,新鲜出炉!
所有CG都是LIVE2D动态的,所以体积不大,才1G左右,硬盘压力不大。
顺便,我还给你们找了个贴吧大佬改的存档,属性拉满,省得你们刷得累死。




【游戏介绍】:
首先,这游戏画风真的绝了,全LIVE2D互动,所有角色都是动态的,看着就舒服。
战斗系统是ARPG模式,不是那种回合制站桩,打起来很爽快,有操作感。
玩法也特别丰富,你能想到的它基本都有:下副本刷装备、自己打铁做武器、跟妹子们搞好关系、学各种技能,甚至还能被逆推?
反正就是内容很扎实,不会玩一会就腻。
而且,所有CG都是高清的,步兵!懂的都懂!
最后,这游戏也上架Steam了,以前上不了P站的朋友们,如果喜欢的话可以去入个正,支持一下作者。
地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/


【游戏剧情】:
故事讲的是一个铁匠,醒来发现自己失忆了,然后就踏上寻找记忆的旅途。
游戏核心就是打铁、刷副本、搭配技能,跟几个妹子互动推进主线。
剧情线挺清晰的,就是围绕找回记忆展开,角色之间的关系也慢慢解锁。
目前版本的主线内容大概够你玩十个小时,算是很良心了。


【游戏更新日志】:
V0.44
新东西:
・给怪物女孩加了个新记忆:女妖的回忆
・加了1个新的随机存储器。
・锻造日记里多了2条新记录,都在锻造日记B里能看。
・现在可以临时存档了,跟教堂里的日记本“对话”就能存。
平衡性调整:
・第二个凸台改了改:
>现在能看见脚的弱点了,知道什么属性克制它。
>光束攻击没那么频繁了。
>除了召唤之外的其他攻击,频率都提高了。
>光束攻击打到其他敌人时,伤害翻倍。
>召唤出来的敌人种类更多了,偶尔会出弱鸡怪。
>Boss不再掉落破碎金属和魔法石了,而且扔药水的几率也低了。
・锻造和技能调整:
>黑色面纱:致盲几率提高,SP和耐久消耗降低,伤害也降了。
>飓风:伤害提高了。
>英勇刀砍:升级时伤害和属性加成更多了。
>Wildlrush:耐久消耗降低。
>水刀:升级时SP消耗增加。
>即时罢工:SP消耗增加。
>暗影杀戮:伤害和暴击率降低。
>冲锋砍:伤害降低。
>Transpierce:升级时属性加成减少。
>砍刀:升级时属性加成减少。
>锻造毒牙现在会给武器加上跳跃打击。
>锻造火焰剑或贵族剑会给武器加上冲刺攻击。
>锻造鹤嘴锄会给武器加上打了就跑的效果。
>锻造或强化带元素伤害的武器时,材料里的魔法只会影响武器已有的元素,不会新增元素。
(附加效果还是有效的)
>用带“附加效果”的物品锻造、强化或附魔时,有几率做出带稀有附加效果的装备。
>普通附魔站现在给的是“最大生命”、“最大SP”和“基本格挡率”,不再是“生命恢复”、“SP恢复”和“格挡率累积”了,效果也加强了。
・现在打完Boss,地图上所有武器、配件和废料会自动进你背包。
・??? 现在只在无极模式22层之后出现。
・扔材料造成的伤害提高了。
・扔威宝的伤害也提高了,暴击率现在也会影响扔东西的伤害。
・调整了各种敌人的元素防御。
・降低了各种远程敌人的血量。
・帽子型敌人的血量和攻击都降低了。
・实验武器类型-S的射程减少了1。
・修改了废品商提供的额外材料公式。
其他改动:
・Boss战时,当镜头第一次出现,会向地平线平移。
・安全屋里的地图现在会有箭头指示方向。
・用目标锁定技能时,现在可以斜向切换目标了。
・随机记忆的获取规则改了。
・打爆宝箱、木桶这种不能移动的东西,不会再获得记忆了。
・各种视觉上的小优化。
Bug修复:
・修了在Boss战时打开日志菜单然后移动会导致游戏崩溃的bug。
・修了在教堂看锻造日志触发剧情后,安全屋进度会倒退到第2章的bug。
(据说触发Skewer的剧情也会引发这问题,但原因不明。
如果遇到,就进一次地牢再回来就好了。)
・修了敌人攻击后中毒死亡会导致游戏卡死的bug。
・修了矿石堆在飞行时会消失的bug。
・修了敌人用灵魂降落后有时会莫名死亡的bug。
・修了装备增加最大携带重量的物品进无尽模式时,会导致原始最大携带重量减少的bug。
・修了用技能时死亡会导致游戏卡死的bug。
・其他杂七杂八的小修复。


新增內容:
.在「無盡模式」裡增加新的女怪:
女擊劍士(CV:水谷六花)
.武器技能現在擁有等級系統!
等級系統說明:
每個技能都有分1~10級,每個等級將會影響技能的效果與傷害以及消耗量,技能間的詳細設定都有所不同。
只要將武器碎片強化到已經有相同技能的武器或飾品之中,將會提昇該技能的等級
(例如:躍擊+匕首的碎片=躍擊Lv2
迴旋斬Lv3+混用大劍的碎片x2=迴旋斬Lv5)
裝備中的武器與飾品之間有重複的技能,也會進行等級加算
(例如:武器有「二連斬Lv2」,飾品之中有「二連斬Lv3」
兩樣都裝備在身上時,會變為「二連斬Lv5」)
遊戲系統更動:
.進入無盡模式時,畫面上方暫時會顯示層數
(部份玩家希望能知道無盡模式到底走到了幾層,於是暫時弄一個臨時的層數顯示
未來會抽空調整UI並進行美化)
.所有技能的參數與倍率因應技能等級系統而進行調整與平衡
.技能「躍空斬」調整使用範圍,提高實用性
.現在「使用技能」與「切換技能」時,將會顯示該技能的資訊
.現在使用「快捷切換武器」功能時,將會顯示該武器的資訊
其他修改內容:
.使用地點指定型技能(如落雷、黑暗帷幕)時,可以斜向移動游標
.使用「水刃」時,特效飛出的演出合理性調整
.一些演出小細節的調整
.英文的物品與技能文本翻譯大幅修正
BUG修正:
.修正在Boss戰中能夠使用「烈焰箭」瞄準殘留火焰,且釋放後會導致當機的BUG
.修復一些小錯誤














【游戏动态预览】:
https://xacg.nl/images/2021/01/26/gR0vs.gif
https://xacg.nl/images/2021/01/26/gRSXQ.gif
https://xacg.nl/images/2021/01/26/gRzJy.gif
https://xacg.nl/images/2021/01/26/gRNZY.gif
https://xacg.nl/images/2021/01/26/gRsN0.gif
https://xacg.nl/images/2021/01/26/gRBYb.gif
https://xacg.nl/images/2021/01/26/gRObC.gif
https://xacg.nl/images/2021/01/26/gRa72.gif
https://xacg.nl/images/2021/01/26/gRv1L.gif
资源哈希校验
文件名称: A16407.7z.xz
文件大小: 857 MB (899,163,996 字节)
修改时间: 2021年09月25日,12:42:36
MD5: 76D59E28526EC06285672D7CA2D934B7
CRC32: DFD9ED26
