# 【毁童年RPG/汉化】黑魂2:送给亲爱的你的不可思议的国度!精翻汉化版【新汉化/1.2G】

游戏标题变种 这一整段完全不变,直接复制原版

**游戏介绍:**

这是由【イニミニマニモ?】社团推出的同人RPG续作第二弹。
作为前作《BLACKSOULS》的正统续作,本作在Ver3.3版本中整合了全部三个大型DLC,延续了系列一贯的黑暗童话氛围与高自由度世界观。
熟悉前作的玩家应该知道,这类作品往往把重心放在探索与多重结局上,而非单纯的线性推进。
游戏内提供了详尽攻略,方便在高难度下也能顺利推进。

**内容介绍:**

故事背景设定在格林童话的世界,主角以不死者的身份踏入其中,遭遇各种熟悉又扭曲的角色。
不同于前作,本作开局即可从8种职业中选择,影响初始属性与成长方向。
游戏采用多分支剧情与多结局设计,角色互动可通过选项进行一定程度的调整。
本作支持文本量与分支数量的灵活设置,部分事件可能触发角色状态变化。
角色关系系统较为开放,部分选项可能导致角色状态异常。
全作包含18个以上结局,三个大型DLC进一步扩展了舞台与内容。

游戏内可互动角色总数达到34人。
第一女主爱丽丝的称呼可自定义,玩家可选择不同关系设定。
大量以《爱丽丝梦游仙境》为原型的角色登场,包括白兔子、柴郡猫、疯帽子、三月兔、睡眠鼠、公爵夫人、红心骑士、红皇后、白皇后等。
这些角色在不同剧情线中可能存活或死亡,自由度较高。

**游戏特点:**

– 高自由度的开放世界
– 明雷型遇敌机制
– 行动槽式战斗,节奏偏紧张
– 通过积累魂来提升等级
– 大量支线与分支事件
– 全部NPC均可杀害,部分角色可进行状态调整
– 死亡后回到最后休息的篝火处
– 多种结局(共18种以上)
– 可入队女主角均有个人结局
– 支持多周目游玩
– H场景可开关设置
– 角色可能因玩家行动而死亡或转变为敌对

**难易度:**
游戏整体偏高难度,但也准备了加速流程的救助道具。

**事件场景:**
基本CG数为117张(不含差分)。
互动分为相爱相合与遵循欲望进行状态调整两种类型,不含寝取/被寝取要素,设有回想房间。

**SEN值系统:**
即理智系统。
杀害NPC会降低理智值:
– SEN值低于70时听不到BGM
– 低于20时无法与NPC交流
– 低于0时将触发特殊效果

**更新日志:**

Ver3.3更新:
– 窗口颜色微调变暗
– 女王乐园中爱丽丝可重新选择与主角的关系(女儿/妹妹/母亲),用于解决迷宫事件卡住问题
– 拉斯博斯调整
– 提升全体Boss的魂获取量
– 赠品文件夹secret中新增事件CG
– 追加诺德与彩霞猫的H场景
– 推迟blackwell活动时间

DLC第一弹《GOD OF THE DEEP OCEAN 深海底之神》:
– 新增女主角、舞台、活动、装备、Boss
– 武器平衡调整(沃帕之刃、俱乐部、魔刀、哈伯、斯特姆鲁勒、美利坚、汉斯的机关枪、断肉大斧、猎兽之锯等)
– 新增技能整理功能
– 调整污秽的黑色魂与梦的魂效果
– 根据难度调整同伴强度

DLC第二弹《OLD KING OF THE CHESS 盘上的古王》:
– 新增女主角、混沌迷宫、事件、装备、Boss
– 武器平衡调整(战锤、汉斯的机关枪、猎兽的锯剑、深海骑士的锚、刀剑、盗贼的短刀、黑剑等)
– 冈布雷强化
– 进度可视化
– B端条件缓和
– 幕后Boss强化
– 统一颜色魂使用
– 更明确SEN值减少提示
– 防止北极熊利用仓库
– 糖果交换新增商品
– 难易度变更更顺畅
– 迪斯普尔从必中弱化为魔法类型
– 移除出血效果中的恢复减半
– 提高状态上限
– 主人公Lv受bugtab伤害影响
– 减少混沌迷宫变暗地图
– 混沌迷宫Boss前可保存
– 减少钟摆刀片数量
– 新增“松鼠的毛”道具
– 减少蛇神作祟频率
– 深度2以下混沌迷宫无钟女
– ガンブレイク大炮威力调整
– 混沌迷宫古王前可保存
– 混沌迷宫使用古王骨粉可中断并保留等级、深度,下次重新开始

**站长评价:**

这游戏吧……说实话第一眼真挺吓人的 那画风跟梦里跑出来的似的 不过玩着玩着就发现它其实挺会讲故事的

前作我通了两次 这作一上来就给8个职业选 感觉像在玩黑暗童话版的黑暗之魂 角色全都能杀 这设定我个人是挺喜欢的 但杀多了sen值掉得快 后面就有点怕了

结局挺多的 18个以上 加上DLC内容 想全收集得花不少时间 不过也正因为这样 才想多刷几周目看看不同分支

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