

嘿,朋友们!今儿个我必须给你们按头安利一款ARPG中文游戏的最新版本,真的绝了!
苍色之光与魔剑锻造师 V0.65b 官方中文步兵版
The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith [v0.65d] [Ason]
这款游戏是由[Ason]社团出品的ARPG中文游戏
现在正在P站上众筹开发呢,质量杠杠的,玩法也贼有趣
属于那种特别难得的、高品质的ARPG游戏(而且还是国人做的!)
自带官方中文,文本翻译质量超高,真的值得一玩~
这次更新到了V0.65d版本,7月17号刚发的
别看版本号好像不高,实际玩起来内容可丰富了,10小时以上的游戏体验妥妥的
(而且这游戏所有CG都是LIVE2D的,所以体积不大)




【游戏介绍】:
- 这游戏真的制作得超级精良,典型的日式RPG风格
- 用的是【全LIVE2D互动】+【ARPG战斗模式】
- 整体玩下来体验超棒,而且游戏性真的很高
- 里面包含【副本探索】【装备打造】【后宫攻略】【技能学习】【绝赞逆推】等等超有趣的元素
- 全程搭载LIVE2D系统,所有内容都是全动态的
- 高清步兵画质,社保满分!
- 另外这游戏已经上架STEAM平台了,以前上不了P站的老哥老姐们也可以去入个正支持一下
- 地址: https://store.steampowered.com/app/1414910/


【游戏剧情】:
这游戏是面向成年玩家的ARPG,主角是个铁匠。
你失忆了,就剩下一身打铁的本事~
但你可不是那种会轻易放弃的人!
为了找回失去的记忆,你打算锻造装备,然后去探索世界!
不过万事俱备,偏偏有一件事拉胯了……
这些野外的怪物……怎么全是女性?而且她们还会把你按在地上采阳补阴?!


【游戏更新日志】:
V0.61d:
新增内容:
- 新增了第四阶段的主要角色:夏诺雅(CV:绿野らいむ https://twitter.com/midorino_lime)
- 新增了多萝艾尔与夏诺雅的H事件
- 第三阶段丝裘瓦的事件新增了CG图片
- 各主要角色新增了专用功能的界面及配音
新增女怪记忆:
- 炼金术士的记忆
- 魔女的记忆
- 赫尔的记忆
- 狐巫女的记忆
- 花妖的记忆
新增了6种可通过灵魂铭印解锁的能力,其中包含2种全新的诅咒剑技
新增了第三阶段的魔王战
新增了第四阶段的迷宫
新增了16种武器/战技
新增了5种女怪特殊素材/特殊武器/特殊战技(炼金术士/魔女/赫尔/狐巫女/花妖)
新增了11种饰品
新增了12种道具
新增了4种素材
新增了13种记忆
游戏平衡改动:
战技调整:
- 「前冲刺击」、「水刃」:战技预测行动范围优化。
- 「一击脱离」、「跃击」:调整了因战技等级提升而降低的SP消耗量、降低了伤害量、取消了等级达最大值时降低耐久度消耗量的效果
- 「鱼跃龙门」:调整了因战技等级提升而降低的SP消耗量、降低了伤害量、提升了耐久度消耗量
- 「割喉」:降低了伤害量、提升了耐久度消耗量
- 「疾风附体」:调整了因战技等级提升而降低的SP消耗量
- 「瞬迅斩」:降低了伤害量
- 「崩落冲击」:降低了SP消耗量、跳向可破坏的墙壁或障碍物时将不会被撞开(亚马逊女战士使用时亦同)
- 「痛恨一击」、「追风射击」:降低了SP消耗量
- 「迅影」:降低了因战技等级提升而提升的SP消耗量
- 「毒蛇嘶咬」:降低了耐久度消耗量
- 「漆黑冲击」:调整了伤害量、异常状态赋予机率、持续回合数
- 「呪剑回旋斩」:于挣扎状态使用将自动推进1回合、提升了HP恢复量
道具/饰品调整:
- 「烈焰之石」、「洪水之石」、「飓风之石」、「光明之石」、「黑暗之石」:提升了直接使用时的伤害量
- 「魔石」、「魔晶石」:提升了用于锻造时赋予的随机属性效果
- 「兽爪吊饰」、「蜥蜴头盖骨」:调整了饰品能力数值(不影响于先前版本所获得的饰品)
锻造、强化、附魔后将会于画面上直接显示执行结果
调整了敌方AI
使用「投掷」时将会先进入选择目标的画面
身处部分地图物件背后或进入选择目标的画面时,画面上的部分地图物件将成半透明状
其余系统变动:
- 重新设计了战技「落雷」的特效演出
- 调整了诅咒剑技的特效演出
- 重新设计了多数道具的图示
- 部分Live2D模组的流畅性优化
- 各式性能及固定地图流畅性之优化
- 因应部分玩家回应于更换新版electron引擎(15.1.0)时发生画面卡死的问题,暂时将引擎更换为旧版(8.2.0)
BUG修正:
- 修正了于特定情况下进入挣扎状态时,女怪不会袭击主角的BUG
- 修正了从挣扎状态恢复后,AI可能会产生异常的BUG
- 修正了于丝裘瓦的商店购买最后一样物品时,会造成当机的BUG
- 修正了神秘雕像可能会给予错误道具的BUG
- 修正了普通攻击时,部分敌人可能会与玩家角色重叠的BUG
- 修正了于教学关卡破坏最后一间房间的混沌之石后,于特定情况下无法继续进行游戏的BUG
- 修正了不会移动的单位陷入中毒状态时,不会受到伤害的BUG
- 修正了以普通攻击击败敌人时,敌人仍可能会发动技能的BUG
- 修正了玩家陷入致盲状态时,会影响敌方视线距离的BUG
- 修正了其他小错误
- 修正了仓库扩张事件无限触发的BUG(通过BUG扩张的仓库格数将恢复正常,道具将留在仓库,但在清出空间前将无法再储存道具)
- 修正了真视魔药效果范围出现异常的BUG
- 修正了于教堂坐在板凳上阅读书籍时可能会造成无法继续进行的BUG
- 修正了部分地图图块设定错误的BUG
- 「尝试」修正了各种特定状况可能会造成无法继续进行的BUG
- 「尝试」修正了于第三阶段BOSS战时紧急存档并读档时,可能会造成游戏当机的BUG
- 「尝试」修正了从挣扎状态恢复后,女怪可能仍会袭击并变为无敌状态的BUG
v0.46b:
我们收到了几份关于游戏软锁的报告,这可能是由于我们之前决定更新引擎造成的。如果您也遇到过此类问题,请尝试从上述页面下载旧引擎文件,并覆盖您游戏目录下的文件。
修复了游戏在某些情况下会崩溃的问题。
关于更换声优的公告:我们很遗憾地通知您,由于某些情况,以下角色的声优会发生变化。对于给您带来的不便,我们深表歉意。
大家好。在这个新版本中,我们添加了一些可以提升你能力的新物品。请在您的探索中找到它们。我们还制作了人类和怪物之间的战斗,以进一步带出故事元素。该系统仍在开发中,因此请随时向我们提供反馈或错误。这次的平衡调整进一步削弱了急速状态,同时加强了其他技能。这是为了在不改变难度本身的情况下,尝试在不同的战斗风格之间取得平衡的印象。当然,有了手头上的新物品,击败老板应该更容易管理。请记住,以上所有新系统都可能发生变化。我们将努力提供更多的选择和娱乐,同时不牺牲我们一直希望游戏的难度。
新内容:
- 无尽模式新增怪物少女:Hel (VA: SA.O.RI https://twitter.com/SAORI_R18voice)
- Lv4以上的亚马逊战士和魔女现在可以使用新技能了。
- 新增关键道具:坚毅之魂、完美之魂、不屈之魂、健康之魂、纯白之魂(待定)。您将在某些地方或某些条件下获得这些物品,自动为您提供参数提升。(如果你继承了你的旧存档,你将自动获得你应该拥有的物品。)
- 为储物箱添加了新活动。存储空间会随着故事的进展而增加。
平衡调整:
- 技能调整:> 以下技能的增益持续时间减少。为他们升级时的 SP 成本也进行了调整。Windrush Armor,最大潜力 > 为以下技能调整了升级时的伤害和 SP 消耗。Jump Strike, Wildrush, 全押挖掘 > 以下技能的伤害增加。跳跃斩击、冲刺打击、烈焰打击、脆弱打击、旋风斩、横扫、重击、水刃、银河斩、黑暗冲击、全力斩、爆发打击, 飓风, 燃烧打击, 狂暴打击, 暗影冲刺
- 加速药水的增益持续时间和增益效果减少。
- 实施了识别系统,目前仅适用于第 3 章的阶段。现在来自不同军队的敌人将相互交战。
其他变化:
- 以下项目的图像已更改。火石、水石、风石、光石、暗石
- 修改了商店的用户界面。
- 修正了重量窗口的用户界面。
错误修复:
- 修复了某些情况下掉入坑中会导致游戏软锁的BUG。
V0.44
新内容:
- 怪物女孩的新记忆:女妖的记忆
- 1新的随机存储器。
- 锻造日记账中的2个新条目,都可以在锻造日记账B中读取。
- 实现了临时保存功能。你现在可以通过与日记本“交谈”来拯救教会。
余额调整:
- 第二个凸台上的调整:>在视觉辅助下,为脚添加了弱点,哪些元素是它们的弱点。>使用光束攻击的频率降低。>除召唤之外的所有其他攻击频率增加。>当它的光束攻击击中其他敌人时,伤害现在加倍。>召唤的敌人会有更多的变化,可能会出现较弱的敌人。>破碎的金属碎片和魔法石将不再被老板扔掉。此外,药水被扔断的几率也会降低。
- 锻造和技能调整:>黑色面纱:导致失明的几率增加。SP和耐久性成本降低。损失减少。>飓风:伤害增加。>英勇刀砍:升级时伤害和属性增加。>Wildlrush:耐久性成本降低。>水刀:调平降低时SP成本增加。>即时罢工:SP成本增加。>暗影杀戮:伤害和暴击几率降低。>冲锋砍:伤害降低。>Transpierce:升级减少时统计增量。>砍刀:当升级减少时,状态增加。>锻造毒牙现在将给予武器跳跃打击。>锻造火焰剑或贵族剑现在将授予武器冲刺攻击。>锻造鹤嘴锄现在可以让武器打了就跑。>当锻造或增强具有元素伤害的武器时,选定材料中的魔法现在只影响武器中已经存在的元素,而不会产生新的元素。(添加的效果仍然有效)>锻造、强化或附魔使用具有“附加效果”的物品现在将有机会授予具有罕见附加效果的物品。>普通附魔站现在将授予“最大生命”、“最大SP”和“基本阻塞率”,而不是“生命恢复量”、“SP恢复量”和“阻塞率累积”。效果增强。
- 现在,击败老板后,地图上的所有武器、配件和废料将自动进入你的库存。
- ??? 现在将仅在无极模式22 F后出现。
- 投掷材料造成的伤害增加。
- 投掷威宝的伤害增加。暴击率现在也会影响他们的投掷伤害。
- 为各种敌人调整了元素防御。
- 各种远程敌人的生命值降低。
- 帽子型敌人的生命和攻击降低。
- 实验武器类型-S的射程减少1。
- 修订了报废商提供的额外材料公式。
其他变化:
- 在boss战斗中,当相机第一次出现在地图上时,它将向地平线平移。
- 安全屋中的可访问地图现在将有箭头指示。
- 当使用目标锁定技能时,你现在可以在目标之间对角切换。
- 获取随机记忆的规则被修订。
- 击败不能移动的物品,如宝箱或宝桶,现在不会给你记忆。
- 各种视觉改善。
错误修复:
- 修正了在boss战斗中进入日志菜单后,移动会导致游戏崩溃的错误。
- 修正了在教堂阅读锻造日志并触发H场景后,安全屋的进度将临时倒回第2章的错误。(我们收到的报告称,触发Skewer的H-Scene也会引发此问题,但原因不明。如果你遇到这个问题,请进入地牢,回来一次。)
- 修正了敌人在攻击后中毒死亡会导致游戏软锁的错误。
- 修正了矿石堆在飞行时会消失的错误。
- 修正了敌人在使用魂降后有时会神秘死亡的错误。
- 修正了当装备了增加最大携带重量的物品进入无止境模式时,会导致你原来的最大携带重量减少的错误。
- 修正了使用技能时死亡会导致游戏软锁的错误。
- 其他杂项修复。
新增内容:
.在「无尽模式」里增加新的女怪:
女击剑士(CV:水谷六花)
.武器技能现在拥有等级系统!
等级系统说明:
每个技能都有分1~10级,每个等级将会影响技能的效果与伤害以及消耗量,技能间的详细设定都有所不同。
只要将武器碎片强化到已经有相同技能的武器或饰品之中,将会提升该技能的等级
(例如:跃击+匕首的碎片=跃击Lv2
回旋斩Lv3+混用大剑的碎片x2=回旋斩Lv5)
装备中的武器与饰品之间有重复的技能,也会进行等级加算
(例如:武器有「二连斩Lv2」,饰品之中有「二连斩Lv3」
两样都装备在身上时,会变为「二连斩Lv5」)
游戏系统变动:
.进入无尽模式时,画面上方暂时会显示层数
(部份玩家希望能知道无尽模式到底走到了几层,于是暂时弄一个临时的层数显示
未来会抽空调整UI并进行美化)
.所有技能的参数与倍率因应技能等级系统而进行调整与平衡
.技能「跃空斩」调整使用范围,提高实用性
.现在「使用技能」与「切换技能」时,将会显示该技能的信息
.现在使用「快捷切换武器」功能时,将会显示该武器的信息
其他修改内容:
.使用地点指定型技能(如落雷、黑暗帷幕)时,可以斜向移动光标
.使用「水刃」时,特效飞出的演出合理性调整
.一些演出小细节的调整
.英文的物品与技能文本翻译大幅修正
BUG修正:
.修正在Boss战中能够使用「烈焰箭」瞄准残留火焰,且释放后会导致当机的BUG
.修复一些小错误














【游戏动态预览】:
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https://xacg.nl/images/2021/01/26/gRsN0.gif
https://xacg.nl/images/2021/01/26/gRBYb.gif
https://xacg.nl/images/2021/01/26/gRObC.gif
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